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ÉDUCATION

Les chiffres ne
mentent pas

Nous développons et achetons continuellement de nouveaux actifs au sein de l'industrie, en nous concentrant sur les joueurs, les activités de jeu et le divertissement.

52 MILLIONS

Nouveaux membres du public esport en 2020 par rapport à l'année précédente.

7.46 MILLIARDS

Heures de contenu sur les plateformes de diffusion en direct au troisième trimestre 2020.

2.8 MILLIARDS

Nombre estimé de joueurs dans le monde en 2020.

100 MILLIONS +

Ont regardé le championnat du monde de League of Legends.

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