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ÉDUCATION
Les chiffres ne
mentent pas
Nous développons et achetons continuellement de nouveaux actifs au sein de l'industrie, en nous concentrant sur les joueurs, les activités de jeu et le divertissement.
52 MILLIONS
Nouveaux membres du public esport en 2020 par rapport à l'année précédente.
7.46 MILLIARDS
Heures de contenu sur les plateformes de diffusion en direct au troisième trimestre 2020.
2.8 MILLIARDS
Nombre estimé de joueurs dans le monde en 2020.
100 MILLIONS +
Ont regardé le championnat du monde de League of Legends.
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